GAME CONCEPT ART · PORTFOLIO 2026

在设定与叙事之间,

视觉传达设计本科在读
游戏原画 / 角色设计

01 / PROFILE

以视觉传达为底层方法,
为游戏世界塑造角色。

我是区炫章,一名视觉传达设计本科在校生,也是一名专注游戏角色与世界观塑造的原画设计者。

我关注角色的身份、功能与情绪如何被同一套视觉语言串联起来。擅长从叙事设定出发,完成剪影探索、服装设计、装备细化与完整设定展示,并以平面设计能力建立清晰、具有辨识度的视觉档案。

3.64GPA
04+完整角色设定
20K+内容浏览量
02×校级学业奖学金

四川美术学院 · 视觉传达设计专业

专业成绩位列前十,课程作品多次入选学院展映;持续将平面设计方法迁移至角色与游戏视觉开发。

EDUCATION

《奥兹》原创桌游 · 核心主创

负责世界观与卡牌功能系统、30 余张原创概念插画,以及图标、字体规范与卡牌版式。

PROJECT

个人创作账号运营

小红书、微博、B站及海外平台内容浏览量 20,000+,累计点赞 / 收藏 8,000+。

PRACTICE

02 / SELECTED WORKS

精选项目

角色设定、世界观与视觉开发的阶段性归档。

03 / CHARACTER ARCHIVE

角色立绘档案

拖动立绘、点击缩略图或使用方向键,在五组原创角色之间切换。

ORIGINAL CHARACTER / MW-01

Mirror Weaver

镜织者

棱镜圣庭处刑者 / MIRROR EXECUTIONER

在镜辉帝国,法律只审判被人看见的罪;而那些藏在谎言与权势之后的恶行,则由维斯佩拉亲自裁决。

PRISM COURTJUDGEMENTMIRROR BLADE
原创角色镜织者透明底立绘

04 / CAPABILITIES

个人优势

01+

角色视觉开发

从叙事关键词到剪影、服装、装备与表情,形成完整且可落地的角色设计链路。

CHARACTER / COSTUME / PROP
02+

风格拆解与迁移

擅长欧美卡通与二次元方向,能够拆解造型、色彩和笔触规律并建立统一风格。

STYLE STUDY / ACG
03+

视觉系统构建

以视觉传达方法统筹字体、图标、版式与展示节奏,让设定信息更清晰、更有辨识度。

LAYOUT / IDENTITY / UI
04+

数字创作效率

熟练使用主流创作工具,并将 3D 与 AI 辅助流程用于参考验证和设计迭代。

PS / AI / BLENDER / C4D