四川美术学院 · 视觉传达设计专业
专业成绩位列前十,课程作品多次入选学院展映;持续将平面设计方法迁移至角色与游戏视觉开发。
01 / PROFILE
我是区炫章,一名视觉传达设计本科在校生,也是一名专注游戏角色与世界观塑造的原画设计者。
我关注角色的身份、功能与情绪如何被同一套视觉语言串联起来。擅长从叙事设定出发,完成剪影探索、服装设计、装备细化与完整设定展示,并以平面设计能力建立清晰、具有辨识度的视觉档案。
专业成绩位列前十,课程作品多次入选学院展映;持续将平面设计方法迁移至角色与游戏视觉开发。
负责世界观与卡牌功能系统、30 余张原创概念插画,以及图标、字体规范与卡牌版式。
小红书、微博、B站及海外平台内容浏览量 20,000+,累计点赞 / 收藏 8,000+。
02 / SELECTED WORKS
角色设定、世界观与视觉开发的阶段性归档。
03 / CHARACTER ARCHIVE
拖动立绘、点击缩略图或使用方向键,在五组原创角色之间切换。
ORIGINAL CHARACTER / MW-01
棱镜圣庭处刑者 / MIRROR EXECUTIONER
在镜辉帝国,法律只审判被人看见的罪;而那些藏在谎言与权势之后的恶行,则由维斯佩拉亲自裁决。

04 / CAPABILITIES
从叙事关键词到剪影、服装、装备与表情,形成完整且可落地的角色设计链路。
CHARACTER / COSTUME / PROP擅长欧美卡通与二次元方向,能够拆解造型、色彩和笔触规律并建立统一风格。
STYLE STUDY / ACG以视觉传达方法统筹字体、图标、版式与展示节奏,让设定信息更清晰、更有辨识度。
LAYOUT / IDENTITY / UI熟练使用主流创作工具,并将 3D 与 AI 辅助流程用于参考验证和设计迭代。
PS / AI / BLENDER / C4D